HABLEMOS MÁS DE HOLLOW KNIGHT

 

    Tal y como os prometí aquí os escribo la segunda entrada de Hollow knight. Os sugiero que leáis la anterior entrada de Hollow knight y os advierto que también esta entrada va a tener entradas sobre el juego por lo que si tenéis pensado jugarlo no leáis esta entrada primero si queréis tener una buena atmosfera.
    Este juego es enorme y debido a eso se divide en zonas. Tal y como dije en la entrada anterior cada escenario tiene su propia melodía, bueno pues los escenarios que voy a explicar Bocasucia, Cruces olvidados y Sendero verde.
    Bocasucia es el lugar de reunión de la mayoría de personajes secundarios y donde se encuentran lugares para mejorar al personaje. Cuanto más avances en la aventura más personajes vendrán a la ciudad lo que afectara directamente a la melodía. Nada más empezar el juego la música de este lugar es muy lúgubre ya que solo podremos interactuar con un solo personaje, por lo que cuantos más personajes veamos más amistosa y agradables se volverá la música.
    Cruces olvidados es la primer zona a la que podemos acceder después de la breve introducción de los controles y donde de verdad entraremos en contacto con el juego. Debido a que simula el ambiente de una cueva se tocarán unas melodías tenues haciendo un poco de canon para simular el eco del ambiente y el constante goteo del agua. Se utilizaran sobre todo una melodía de piano acompañado por algunos acordes de instrumentos de cuerda frotada. Cuando te enfrentas al primer jefe, False knight, del juego la banda sonora se intensifica con una armada de instrumentos de percusión que sueles representar esta característica música. Además, en esta fase nos encontraremos a un personaje llamado Cornifer que tatareará una melodía repetitiva cada vez que nos encontremos con este personaje durante la aventura.
    El Sendero verde es una zona muy frondosa caracterizada por su ágil y activa melodía. caracterizada por el uso de unos instrumentos de percusión como el metalófono. Además tiene unas cuantas panderetas y instrumentos de cuerda frotada y piano para expresar que hay mucha vida durante el tiempo que estemos en esta fase. Aquí conoceremos a Hornet un personaje bastante peculiar que tendrá un papel importante durante el desarrollo del propio juego que además será el segundo jefe del mismo juego. Como he dicho antes se intensificará la velocidad y la sonoridad de la melodía.
    Una característica curiosa del juego es que cada vez que el personaje muere, tendrá que recuperar su alma de nuevo y en la zona donde el caballero muera se toará una melodía fúnebre una vez entres al área para recoger al alma.

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