HABLEMOS DE HOLLOW KNIGHT

 

    Hollow knight es un videojuego metroidvania que consiste en que un caballero explore las tierras desoladas de Hallownest y tendrá que vagar por las sombras para derrotar al mal. Esta entrada va ha tener algunos spoilers aunque trataré de contar lo menos posible para no destrozar la atmosfera de aquel jugador que lo quiera probar.
    El juego empieza con una cita de uno de los personajes del juego. Esta pequeña escena está siendo acompañada acompañada por una sutil y tenue melodía de piano que trata de que el jugador se sumerja de lleno en la atmosfera del juego. 
    Nada mas empezar la escena del inicio empiezan a sonar unos graves violonchelos, que tratan de simular al mal que esta apareciendo en escena, no obstante también los chelos están creando una atmosfera de misterio la cual va estar relacionada con más melodías a lo largo del juego. 
    Al aparecer nuestro personaje, comenzará a tocarse una melodía de piano muy semejante a la del principio aunque ahora mismo si que esta lo suficientemente alto para que el jugador sea capaz de percibirla. A partir de este momento ya puedes manejar a tu personaje que seguirá con una tenue melodía de piano y algunos efectos de vientos para simular el viento y la maldad acumulada en ese lugar. Además, también incluirá unos sonidos de cueva para que la escena sea mucho más tétrica, como el goteo del agua o el sonido de animales como los murciélagos.
    Con el paso del tiempo el personaje llegará a bocasucia (dirtmouth en inglés) un lugar donde será el lobby del juego y donde el personaje pasará una gran parte del tiempo. Aquí hay una melodía acapella de piano que trata de transmitir que la ciudad en antaño fue gloriosa y ahora mismo está en completa decadencia debido a la locura que les a generado el reino de las sombras.
        A partir de este momento el personaje se adentrara en el abandonado reino de Hallownest del que por cada escenario que tenga tendrá sus propias canciones. Dependiendo del lugar que visite el personaje sonará diferentes músicas. Por ejemplo, si esta en una cueva con un montón de vegetación habrá una melodía alegre y calmada con varios instrumentos como piano y cuerdas frotadas, sin embargo, si se encuentra en una cueva oscura donde casi ni se puede ver habrá una melodía con una armonía disonante y llena de violonchelos y contrabajos.
        Lo más importante y una mecánica muy curiosa del juego es que cada vez que el personaje recibe daño se para la música al instante y crea un ambiente de miedo durante unos segundos.
        Al igual que la entrada del señor de los anillos escribiré más entradas de este tema si veo apoyo a este tipo de entradas. Este juego es muy largo por lo que si le dais mucho apoyo comentaré toda su banda sonora y como encontrarla en el juego.

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